Ak programátor píše program (programuje) nemôže presne predpokladať ako sa majú vykonávať príkazy ktoré píše. Často sa stáva, že má jeho dielo ináč reagovať, ináč vykonávať príkazy v závislosti na rôznych okolnostiach. Často je to odpoveď užívateľa, nepripravenosť tlačiarne, pohyb počítačovou myšou (stlačenie klávesy). To všetko musí programátor predvídať a podľa toho by sa mal správať aj jeho program. Práve na tento účel slúžia podmienky IF, ktoré dokážu vetviť program. V závislosti na podmienke vykonajú určitý príkaz.
Ak je splnená podmienka budú vykonané príkazy medzi BEGIN .. END. V prípade, že podmienka splnená nie je, budú vykonané príkazy za slovíčkom ELSE. Tieto príkazy sú znova ohraničené BEGIN .. END.
Tu je dôležité upozorniť na dve veci. Ako prvé si všimnite že v úplnej podmienke sa za prvým END bodkočiarka neuvádza. Za druhé ak chcete medzi BEGIN .. END napísať iba jeden príkaz potom môžete práve BEGIN-END vynechať.
Logické výrazy sú najčastejšie aplikáciou porovnávania dvoch čísel, dvoch premenných, alebo premenných s číslom.
Na porovnanie máme:
| IF | (X=10) | THEN | ak je x rovné číslu 10 |
| (X<10) | ak je x menšie ako 10 | ||
| (X>10) | ak je x väčšie ako 10 | ||
| (X<=10) | ak je x menšie, alebo rovné 10 | ||
| (X>=10) | ak je x väčšie, alebo rovné 10 | ||
| (X<>10) | ak je x rôzne od 10 |
Ešte viac možností nám podmienka poskytuje, ak budeme skladať jednoduché podmienky do zložitejších pomocou spojok logických výrazov. Tieto spojky sú AND, OR, NOT.
Nasledovná tabuľka ukazuje jednoduché príklady.
| IF (X=10) | AND | (Y=X) | THEN .. | ak x=10 a zároveň y=x |
| IF (X<Y) | OR | (X=Y) | THEN .. | ak x<y alebo x=y |
| IF | NOT | (X=Y) | THEN .. | ak neplatí x=y |